Sobre las comparaciones entre 'Prince of Persia' y 'Shadow of the Colossus'

Dani Candil 7 de enero de 2009 0 comentarios

shadowprince.jpgEs uno de los juegos de estas Navidades y como tal ha levantado mucha expectación. Hace poco le hicimos un análisis diseccionando lo mejor y lo peor del nuevo ‘Prince of Persia’, y si de algo nos dimos cuenta es de que tenía muchos puntos en común con ‘Shadow of The Colossus’.

De hecho no lo dijimos nosotros, los que hayan jugado a los dos títulos se habrán dado cuenta de que mucha de la inspiración de ‘PoP’ viene de la obra del Team ICO y de sus anteriores obras. Algo que, por cierto, jamás han negado sus creadores.

Circulan diversos listados comparativos que se encargan de anotar todas y cada una de las referencias que los juegos comparten, y es que aunque hay algunos cogidos con pinzas, otros sí que dan sobre lo que pensar.

'I am Alive', nuevos detalles del juego que nos enfrenta a la Madre Naturaleza

Dani Candil 7 de enero de 2009 12 comentarios

32299_normal.jpgAlgo me dice que vamos a oír hablar mucho de este videojuego, ‘I am Alive’. Se trata del proyecto que se rumoreó producía Jade Raymond, cosa que ha quedado totalmente desmentida, y que nos situaría en el papel de un superviviente de una catástrofe natural.

En concreto un poderosísimo terremoto que destroza, literalmente, la ciudad de Chicago. Nosotros, como hemos dicho antes, tomaremos el papel de un superviviente llamado Adam Collins y nuestra misión será la de llegar hasta nuestra novia, comprobar si sigue con vida y rescatarla.

En una reciente entrevista, Alexis Goddard, productor del título, aclara más detalles del mismo y nos explica que se hará más hincapié en las sensaciones de supervivencia, plataformas y en los miedos humanos, que en la acción. Eso sí, el título será un FPS, así que las dudas están servidas. ¿Un nuevo ‘Mirror’s Edge’?

'Wii Sport' es el juego más vendido de todos los tiempos, superando a 'SuperMario Bros'

Dani Candil 5 de enero de 2009 159 comentarios

wiisports.jpgLos ancianos de Internet ( el que haya visto determinada serie de televisión inglesa, ya sabe de qué va el tema) son muy poderosos. Tanto que además de ocuparse de que Internet funcione, se dedican a calcular qué juegos son los más vendidos de la historia.

Una historia relativamente reciente, no podemos compararla con la del cine por ejemplo, pero que tiene sus hitos y sus récords históricos.

Y es que según VGChartz, responsable de elaborar la susodicha lista de ventas históricas y globales, el juego que más ha vendido ya y que se coloca en cabeza destronando al todopoderoso ‘Super Mario Bros’, no es otro que ‘Wii Sports’.

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'Heavy Rain', más ilustraciones e imágenes

Dani Candil 5 de enero de 2009 45 comentarios

heavy_rain.jpgHan llovido ríos y ríos de tinta sobre la nueva propuesta de Quantic Dreams. Su nombre es ‘Heavy Rain’, y poco a poco vamos sabiendo más acerca de lo que el título nos deparará.

Primero, el Rey del Hype que es su director, habló de que nuestro papel sería más parecido al de un director de cine que al de un jugador, luego se incidió en la toma de decisiones por parte del player, vimos más ilustraciones e incluso lo pudimos disfrutar en movimiento y al final parece que nos encontraremos ante una versión musculada del genial (amado y odiado a partes iguales) ‘Farenheit’.

Ahora llegan nuevas ilustraciones en las que seguimos viendo interiores y más interiores. Todo muy “la república independiente de tu casa”, para entendernos. Eso sí, parece que el cuidado por el detalle roza límites extremos, sólo falta que luego se aplique al juego en tiempo real.

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Hideo Kojima dispuesto a reestructurar Kojima Productions

Dani Candil 5 de enero de 2009 33 comentarios

kojima.jpgEl año 2009, según dicen los que saben de números y crisis, será un año profundamente marcado por el cambio y la recesión económica. Corren rumores acerca de constantes despidos en las grandes compañías y las no tan grandes tendrán que plantearse algunas cosas para seguir al pie del cañón.

Quizá es lo que pasa por la cabeza del genial creador japonés, Hideo Kojima, ya que en unas declaraciones a Famitsu confirma que este 2009 su equipo de desarrollo, Kojima Productions, se verá rediseñado para competir con los estudios occidentales.

Y es que según Hideo las compañías occidentales les están dando un auténtico repaso en cuanto a creación y desarrollo de videojuegos, así que las cosas tienen que cambiar y un primer paso consistirá en replantearse la estrategia de creación de juegos.

'MotoGP 08': primer contacto

Txema Marín 5 de enero de 2009 28 comentarios

primer_x360-motogp-08.jpg

MotoGP 08’ ha aparecido recientemente en el Bazar de Xbox Live en forma de demo y, como tenía ganas de probarlo, no he dejado pasar la oportunidad de descargarlo y echar unas carreras a ver qué tal va esta nueva entrega.

A pesar de que el juego fue lanzado el pasado mes de octubre, aún no había tenido tiempo de acercarme a alquilarlo ya que todos sabemos que desde entonces hasta ahora han aparecido mejores títulos en las tiendas como para pararnos a probar éste, a menos que seamos muy fanáticos de la velocidad sobre dos ruedas.

Esta versión de poco más de 376 MB nos ofrece la posibilidad de correr una vuelta en el circuito de Mugello, en Italia, con Dani Pedrosa o Nicky Hayden, ambos de la escudería Repsol Honda. Tras haber realizado varias pruebas en distintos niveles de dificulta, ¿merece la pena este ‘MotoGP 08’? Vamos a verlo…

Crea tu propia pistola láser a lo James Bond con el HD-DVD de Xbox 360

Dani Candil 5 de enero de 2009 78 comentarios

xbox360laser.jpgSe nota que es domingo, estamos en Navidad y hasta el mismísimo Hideo Kojima debe estar de vacaciones, esperando la llegada de los reyes magos. Y es que cuando el panorama está tan muerto, la gente utiliza su tiempo libre haciendo cosas raras.

Y el ejemplo que puede ilustrar esa afirmación lo encontramos aquí mismo. ¿Puede alguien perder el tiempo en desmontar el lector HD-DVD de Xbox 360, extraerle el diodo azul que utiliza para leer los discos compactos y luego fabricarse un láser capaz de hacer agujeros o prenderle fuego a las cosas?

La respuesta es afirmativa. El tipo del vídeo no lo ha dudado y se ha cargado un lector de esos que valen la tira para extraer la piececita de marras. De hecho las instrucciones de cómo hacerlo están en el mismo vídeo y nos lo explica paso por paso., aunque la pregunta está clara. ¿Para qué demonios romper el carísimo lector HD-DVD, si lo único que necesitamos es el diodo azul y se puede comprar por unos 50 dólares?

'PixelJunk' podría recibir varios títulos más a lo largo de 2009

Txema Marín 4 de enero de 2009 6 comentarios

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El presidente y CEO de Q Games, Dylan Cuthbert, ha comentado que la franquicia ‘PixelJunk’ podría recibir entre dos y tres juego más a lo largo del recién estrenado año 2009.

Q Games, responsables de éxitos en la PlayStation Netwok como ‘PixelJunk Monsters’ (que llegará pronto a PSP), ‘PixelJunk Eden’ y ‘PixelJunk Racers’, no ha ofrecido más detalles al respecto, a excepción que serán hasta tres juegos, según se puede leer en una entrada del blog oficial de PlayStation escrita por el propio Cuthbert.

Además, se ha confirmado que lanzarán un nuevo parche para ‘PixelJunk Eden’ durante la segunda semana de enero, corrigiendo y mejorando así algunos fallos en el juego.

Vía | CVG

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'Stormbirds' cancelado por THQ, cuando tenía una pinta espectacular...

Txema Marín 4 de enero de 2009 54 comentarios

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Malas noticias para los amantes de la acción aérea. THQ ha anunciado hoy que cancela el desarrollo de ‘Stormbirds’, un título del que reconozco no haber sabido nada hasta hoy, y que estaba siendo preparado para Xbox 360, PlayStation 3 y PC.

Stormbirds’ estaba siendo desarrollado por Juice Games, los responsables de la saga ‘Juiced’, compañía filial de THQ, y prometía ser un juego de acción y combates aéreos al más puro estilo ‘Ace Combat’ o el futuro ‘H.A.W.X.’ de Ubisoft y Tom Clancy.

Para dejarnos con la miel en los labios y mostrarnos lo que ya nunca podremos jugar, se ha publicado lo iría a usar como base para el primer tráiler, con una pinta realmente espectacular. Vale que no son más que CGIs y que no se muestra nada ingame, pero si el juego se hubiera acercado a estas imágenes, hubiéramos tenido tema de conversación para rato.

Y si tenéis alguna duda que no sería así, echadle un ojo al vídeo a continuación.

'Prince of Persia'. Análisis

Dani Candil 4 de enero de 2009 42 comentarios

pop_analisis_x360.jpgHay juegos que nacen marcados y juegos que pretender estarlo. Juegos que poseen una magia especial y que la desprenden minuto tras minuto mientras son jugados y otros que son concebidos para emular esa magia especial que sólo unos elegidos poseen.

Hoy nos enfrentamos a uno de los que pertenecen a este último grupo, al nuevo ‘Prince of Persia’. Una aventura concebida desde el inicio para entrar por los ojos, apelar a ese sentimiento mágico y casi indescriptible que tienen los títulos históricos y conseguir refundar de una manera poética a una de las franquicias más rentables de Ubisoft.

¿Lo ha conseguido? No somos quién para decidirlo y, como siempre, las cifras hablarán por si solas ya que a fin de cuentas son las únicas que importan, pero si es justo decir que lo han intentado. Este nuevo ‘Prince of Persia’ es una auténtica gozada visual, un poema en movimiento que emana porciones de ese feeling del que habíamos hablado pero, ¿lo convierte eso en un clásico instantáneo?.

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